1
00:00:00,010 --> 00:00:04,640
در این آموزش ما این را ایجاد خواهیم کرد
نوع نرده زینتی چدنی از

2
00:00:04,650 --> 00:00:05,620
شروع تا پایان

3
00:00:06,030 --> 00:00:07,420
اگر به یادگیری همه علاقه دارید

4
00:00:07,430 --> 00:00:11,360
در مورد منحنی ها و مدل سازی زینتی
جزئیات، کتاب اسرار بلندر من را بررسی کنید

5
00:00:11,370 --> 00:00:13,480
با بیش از 2000 صفحه نکات بلندر.

6
00:00:13,690 --> 00:00:15,120
لینک آن در توضیحات موجود است

7
00:00:15,130 --> 00:00:18,900
یا روی کارتی که روی آن خواهید دید
اکنون صفحه نمایش، و در نظر پین شده.

8
00:00:19,350 --> 00:00:22,540
و حالا بیایید نحوه ساخت این را بررسی کنیم
نوعی نرده چدنی

9
00:00:22,810 --> 00:00:27,200
من توصیه می کنم با یکی شروع کنید
تصویر مرجع، یا اگر ندارید

10
00:00:27,210 --> 00:00:31,680
تصویر مرجع حداقل سریع بسازید
حاشیه نویسی، بنابراین بیایید آن را سریع انجام دهیم.

11
00:00:31,870 --> 00:00:37,540
من به نمای جانبی می روم، فقط 3
برای نمای املایی درست، و من هستم

12
00:00:37,550 --> 00:00:42,080
فقط D را فشار می دهم تا بتوانم نقاشی کنم
یک حاشیه نویسی، بنابراین من فقط می خواهم داشته باشم

13
00:00:42,090 --> 00:00:44,380
این نوع فرم مجعد عمومی.

14
00:00:44,750 --> 00:00:46,940
بگذارید فقط بخشی از آن را پاک کنم.

15
00:00:48,010 --> 00:00:53,900
در واقع چیزی که من می خواهم این است که صاف باشد
در پایین، شاید چیزی شبیه به این.

16
00:00:54,650 --> 00:01:00,440
من فقط قصد دارم این قسمت را پاک کنم، بنابراین
بله، یک نقاشی سریع واقعاً مزخرف، اما

17
00:01:00,450 --> 00:01:06,560
فقط برای دریافت ایده، و شاید در واقع
من می خواهم اینجا کمی طولانی تر باشد،

18
00:01:07,070 --> 00:01:08,760
چیزی شبیه به این

19
00:01:09,210 --> 00:01:11,920
تا زمانی که اینجا در همان هواپیما باشد

20
00:01:11,930 --> 00:01:13,900
چون اونجا به دیوار برخورد میکنه

21
00:01:14,810 --> 00:01:17,380
بنابراین برای ایجاد این شکل، یک را اضافه می کنم

22
00:01:17,390 --> 00:01:21,320
منحنی، بنابراین Shift A، منحنی bezier، the
منحنی bezier همانطور که می بینید قبلاً وجود دارد

23
00:01:21,330 --> 00:01:22,920
شکلی که ما نیاز داریم

24
00:01:22,930 --> 00:01:24,980
بنابراین من فقط آن را روی Y بچرخانم

25
00:01:24,990 --> 00:01:30,580
-axis، شما می توانید منهای را فشار دهید تا تلنگر
جهت، ورود، بازگشت به نمای جانبی،

26
00:01:31,650 --> 00:01:37,180
و بیایید این را حرکت دهیم و دسته ها را تنظیم کنیم.

27
00:01:38,490 --> 00:01:41,360
شما می توانید آن را بچرخانید و می توانید آن را حرکت دهید،

28
00:01:41,570 --> 00:01:44,700
و بیایید همه را انتخاب کنیم، راست کلیک کنید
و تقسیم بندی کنید.

29
00:01:45,410 --> 00:01:50,280
که یک نقطه کنترل دیگر ایجاد می کند، و
در واقع حاشیه نویسی آن را کمی می سازد

30
00:01:50,290 --> 00:01:54,460
دیدن منحنی سیاه روی آن دشوار است
پس زمینه خاکستری تیره

31
00:01:54,850 --> 00:02:01,640
پس بیایید آن را تغییر دهیم، به View برویم،
و اجازه دهید به Annotations برویم، و این است

32
00:02:01,650 --> 00:02:06,440
حاشیه نویسی ما همانطور که می بینید، و ما می توانیم
فقط شفافیت را به فوق العاده کم تغییر دهید،

33
00:02:06,830 --> 00:02:12,180
چیزی شبیه 0.1 یا 0.2، پس می توانیم
منحنی را کمی بهتر ببینیم، و ما می توانیم

34
00:02:12,190 --> 00:02:16,420
پس زمینه را کمی تغییر دهید
اگر بخواهیم خاکستری تیره کمتری دارد.

35
00:02:16,430 --> 00:02:21,440
بنابراین من فقط به پس زمینه، سفارشی و
شما می توانید آن را در اینجا تغییر دهید، می توانید آن را بسازید

36
00:02:21,450 --> 00:02:26,180
اگر می خواهید تیره تر یا روشن تر، پس بیایید
آن را کمی سبک تر کنید، و اجازه دهید

37
00:02:26,190 --> 00:02:32,140
ببینید، این باعث می شود منحنی ما راحت تر دیده شود
همانطور که می بینید، و در اینجا ما به وضوح نیاز داریم

38
00:02:32,150 --> 00:02:36,240
جزئیات بیشتر، بنابراین من قصد دارم هر دو را انتخاب کنم
از این ها، و راست کلیک کرده و تقسیم کنید،

39
00:02:36,530 --> 00:02:43,090
این به ما یک مورد دیگر را در اینجا می دهد، من فقط هستم
به اینجا تقسیم می شود و این را منتقل می کند

40
00:02:43,100 --> 00:02:48,830
یکی پایین، و در اینجا ما به چند مورد دیگر نیاز داریم
منحنی ها، ابتدا اجازه دهید این را حرکت دهم

41
00:02:48,840 --> 00:02:58,640
رسیدگی کنید، اکنون می توانید توسط اکسترود کنید
با فشار دادن E، یا می توانید Ctrl و را نگه دارید

42
00:02:58,650 --> 00:03:04,800
راست کلیک کنید، آن هم اکسترود می شود، پس اجازه دهید
من فقط این کار را انجام می دهم و فقط Ctrl را کلیک می کنم

43
00:03:04,810 --> 00:03:11,660
اینجا، و اجازه دهید آن را کمی بچرخانم، Ctrl
و کلیک کنید، و اکنون برای رفع نتیجه شما

44
00:03:11,670 --> 00:03:15,800
می تواند این رئوس را انتخاب کرده و آنها را مقیاس کند
با S بالا یا پایین، آنها را با R بچرخانید،

45
00:03:15,930 --> 00:03:23,250
و آنها را با G حرکت دهید، و در اینجا به نظر می رسد
مثل من، چون نشان می دادم

46
00:03:23,260 --> 00:03:29,090
اکسترود کردن و همه اینها، من به طور تصادفی
ایجاد یک امتیاز بیش از حد، بنابراین زمانی که آن را

47
00:03:29,100 --> 00:03:34,330
اتفاق می افتد شما فقط می توانید Ctrl X را فشار دهید
آن را حل کنید، و شما فقط یکی را دریافت می کنید

48
00:03:34,340 --> 00:03:50,730
که باقی مانده است، پس این فقط کمی است
از تنظیم دقیق، و در اینجا من می خواهم

49
00:03:50,740 --> 00:03:55,550
یک شکل گرد خوب، پس من می خواهم چه کار کنم
انجام دهید این است که من می خواهم یک دایره منحنی اضافه کنم

50
00:03:55,560 --> 00:04:03,870
که در حال حاضر خوب و گرد و درست است
آن را بچرخانید و آن را اینجا بگذارید، و ما می توانیم

51
00:04:03,880 --> 00:04:09,590
فقط از آن استفاده کنید تا ببینید منحنی ما خوب است یا خیر
و گرد، به عنوان مثال در اینجا می تواند

52
00:04:09,600 --> 00:04:20,540
کمی بهتر باشد، و فقط به عنوان یک عمل می کند
نوعی مرجع برای گرد بودن

53
00:04:20,550 --> 00:04:25,280
منحنی وجود دارد، و من فقط می توانم حذف کنم
آن مرجع، و بیایید این را حذف کنیم

54
00:04:25,290 --> 00:04:29,840
حاشیه نویسی نیز، ما واقعا نیازی نداریم
دیگر، و من فقط می خواهم مطمئن شوم

55
00:04:29,850 --> 00:04:35,860
که در این خط در اینجا، منحنی ها به هم می رسند
دیوار، بنابراین من فقط می خواهم این را جابجا کنم

56
00:04:35,870 --> 00:04:42,740
برگشت، و اینجا، اینجا، این یکی، من فقط هستم
قرار است آن را وارد کنم، من فقط می روم

57
00:04:42,750 --> 00:04:47,680
این را انتخاب کنید، آن را به 0 در Z تغییر دهید
محور، و سپس آن را به پایین حرکت دهید

58
00:04:47,690 --> 00:04:53,240
کمی، و من واقعا از آن راضی نیستم
شکل اینجا هنوز است، بنابراین من فقط می خواهم

59
00:04:53,250 --> 00:05:03,470
کمی آن را تنظیم کنید و پس از آن
کمی بیشتر منحنی را تغییر دهیم، دریافت می کنیم

60
00:05:03,480 --> 00:05:09,070
چیزی شبیه به این، اکنون آشکارا این است
بی نهایت نازک است، فقط یک منحنی است،

61
00:05:09,280 --> 00:05:13,290
و باید مقداری ضخامت به آن بدهیم،
اکنون یک راه ساده برای دادن وجود دارد

62
00:05:13,300 --> 00:05:19,150
ضخامت به منحنی، و که در
هندسه در اینجا، شما فقط می توانید آن را ارائه دهید

63
00:05:19,160 --> 00:05:28,380
عمق، اما این همیشه خواهد بود
در اطراف، آن را می گوید پس از همه اینجا، بنابراین

64
00:05:28,390 --> 00:05:33,300
اجازه دهید آن را روی 0 بگذاریم، و اجازه دهید
به جای آن یک شی اریب ایجاد کنید، و به همین ترتیب

65
00:05:33,310 --> 00:05:36,980
کاری که من می خواهم انجام دهم این است که می روم
Shift -A را فشار دهید و من می خواهم a اضافه کنم

66
00:05:36,990 --> 00:05:42,560
صفحه مش، آن را کمی به اندازه کوچک کنید
ضخامتی که می خواهید به آن بدهید

67
00:05:42,570 --> 00:05:47,620
منحنی، و بیایید آن را از مسیر خارج کنیم،
به طوری که در اینجا همپوشانی نداشته باشد

68
00:05:47,630 --> 00:05:51,280
آن را فقط کمی آسان تر برای ما برای دیدن چه
ما انجام می دهیم، و من می روم برای ویرایش

69
00:05:51,290 --> 00:05:57,540
حالت، و من به انتخاب راس سوئیچ می کنم
حالت ها را با فشار دادن 1، و من X را فشار می دهم،

70
00:05:57,690 --> 00:06:01,020
و سپس فقط چهره ها را انتخاب کنید، بنابراین من نیستم
قرار است چهره ها را حذف کند، این کار فقط انجام می شود

71
00:06:01,030 --> 00:06:06,060
همه چیز را ناپدید کن، اما فقط
چهره‌ها، اکنون رئوس را حفظ می‌کنیم

72
00:06:06,070 --> 00:06:10,780
من هنوز نمی توانم این شی را به عنوان انتخاب کنم
منحنی اریب، چون منحنی نیست،

73
00:06:11,270 --> 00:06:15,700
این یک مش است، بنابراین باید آن را به آن تبدیل کنیم
یک منحنی، اما ابتدا می خواهم به شما نشان دهم

74
00:06:15,710 --> 00:06:21,300
اگر بخواهیم الف را اضافه کنیم چه اتفاقی می افتد
اصلاح کننده subdiv برای این، بنابراین با Ctrl -2

75
00:06:21,310 --> 00:06:26,340
من دو سطح زیربخش را اضافه کردم و آن را
اکنون بسیار گرد است و ما آن را نمی خواهیم

76
00:06:26,350 --> 00:06:31,420
گرد باشد، ما می خواهیم که به نوعی باشد
مربع، اما با لبه‌های زیبا،

77
00:06:31,690 --> 00:06:35,520
بنابراین کاری که من انجام خواهم داد این است که همه را انتخاب می کنم
این رئوس، و من Shift را فشار می دهم

78
00:06:35,530 --> 00:06:42,220
-Ctrl -B را برای مورب کردن، و من فقط ترک
-کلیک کنید، و سپس اینجا در این پانل ما

79
00:06:42,230 --> 00:06:46,820
چند گزینه دارم، ابتدا می خواهم داشته باشم
دو بخش، و من می خواهم آن را تنظیم کنم

80
00:06:46,830 --> 00:06:52,060
شکل پروفایل به 1، به این ترتیب بیشتر است
تیز در گوشه ها، و حالا اگر ما بودیم

81
00:06:52,070 --> 00:06:57,040
برای اضافه کردن دو سطح زیربخش، می توانید
ببینید که گوشه ها کمی اریب هستند،

82
00:06:57,190 --> 00:07:01,380
آنها به اندازه گرد نیستند و نیستند
کاملاً تیز است، بنابراین اکنون ما یک

83
00:07:01,390 --> 00:07:05,920
شیء مخروطی زیبا، و من فقط می توانم حذف کنم
این، فقط باید این را به a تبدیل کنم

84
00:07:05,930 --> 00:07:12,100
منحنی، بنابراین برای انجام این کار، در حالت شی،
راست کلیک کنید، و تبدیل به منحنی، و

85
00:07:12,110 --> 00:07:16,340
اکنون همانطور که می بینید، ما هنوز آن ها را داریم
رئوس است، اما یک شی منحنی است، بنابراین

86
00:07:16,350 --> 00:07:21,400
اکنون می خواهم به اینجا وارد منحنی شوم
پانل، و در شی اریب، نه

87
00:07:21,410 --> 00:07:27,400
شی مخروطی، مراقب باشید، که بزرگ است
تفاوت، ما هواپیما را انتخاب می کنیم

88
00:07:27,410 --> 00:07:31,760
تماس گرفت، اما اجازه دهید نام آن را به آن تغییر دهم
شیء اریب، فقط برای روشن نگه داشتن همه چیز،

89
00:07:32,050 --> 00:07:36,480
بنابراین اکنون این شیء اریب وارد شده است
در این زمینه اینجا، در زیر اریب

90
00:07:36,490 --> 00:07:41,440
اعتراض کنید، حالا اگر به نظر نمی رسد
این، اما صاف است، ممکن است این باشد،

91
00:07:41,530 --> 00:07:47,480
برای مثال، این شی متفاوت است
چرخانده شده است، و شما فقط باید آن را بچرخانید

92
00:07:47,490 --> 00:07:52,780
در محور x 90 درجه، و اعمال کنید
چرخش، سپس چیزی دریافت خواهید کرد

93
00:07:52,790 --> 00:07:58,120
اینطوری، اگر همه اش قرمز است، اینطور،
به این دلیل است که جهت گیری صورت است

94
00:07:58,130 --> 00:08:03,960
فعال است، که برگردانده شده را به ما نشان می دهد
چهره ها، در آن صورت، اریب را بگیرید

95
00:08:03,970 --> 00:08:09,840
جسم و آن را 180 درجه بچرخانید، و
چرخش را اعمال کنید، که چهره ها را می چرخاند

96
00:08:09,850 --> 00:08:15,760
روی این شی، و شما همیشه می توانید
چرخش و مقیاس را روی این اعمال کنید

97
00:08:15,770 --> 00:08:19,820
مخالفت کند، اما واقعاً این کار را نخواهد کرد
تفاوت زیادی دارد، حالا اینجا ما هنوز یک داریم

98
00:08:19,830 --> 00:08:28,020
سوراخ، اگر روی fill caps کلیک کنیم، پر می کنیم
آن سوراخ ها، یا کلاهک ها، و همچنین اینجا، به عنوان

99
00:08:28,030 --> 00:08:33,860
می توانید ببینید، آن سوراخ پر شده است،
و در حال حاضر ما منحنی خوب خود را با

100
00:08:33,870 --> 00:08:39,520
ضخامت، و همانطور که می بینید، دارای یک
مورب خوب پیش می رود، ما در واقع کاملاً داریم

101
00:08:39,530 --> 00:08:44,660
وضوح زیادی در این منحنی دارد، بنابراین ما
احتمالا می تواند آن را کمی کاهش دهد، شاید نه

102
00:08:44,670 --> 00:08:52,260
خیلی زیاد است، اما اجازه دهید آن را روی 10 تنظیم کنیم،
و می توانیم یک اصلاح کننده subdiv به آن اضافه کنیم،

103
00:08:52,730 --> 00:08:59,160
با دو سطح، و اجازه دهید آن را سایه بزنیم
صاف نیز، در حال حاضر آن را بسیار خوب و

104
00:08:59,170 --> 00:09:05,140
صاف، حالا ممکن است بخواهم یک آرایه داشته باشم
از این، بنابراین اگر Shift d را فشار دهم و سپس

105
00:09:05,150 --> 00:09:10,260
x، آن را حرکت دهید و سپس آن را چند بار تکرار کنید
بار با فشار دادن shift r، سپس a را دریافت می کنیم

106
00:09:10,270 --> 00:09:14,200
تعداد زیادی کپی، مشکل در آن،
البته، اگر یکی از اینها را تغییر دهم

107
00:09:14,210 --> 00:09:19,960
در حال حاضر، آن را تنها ترفند که یکی، آن را نمی کند
روی بقیه تأثیر بگذارد، بنابراین کمی است

108
00:09:19,970 --> 00:09:28,180
بهتر است از یک آرایه استفاده کنیم، می توانیم آن را پیدا کنیم
در اصلاح کننده های ما، و اجازه دهید آن را به سمت بالا بکشیم،

109
00:09:28,250 --> 00:09:33,800
و اجازه دهید من فقط این را کمی بکشم، بنابراین
آن را به خط تنظیم شده است، من می خواهم پنج از

110
00:09:33,810 --> 00:09:39,000
آنها را، اما من می خواهم آنها کمی
با فاصله بیشتر از یکدیگر، مانند

111
00:09:39,010 --> 00:09:45,720
این، اجازه دهید آن را منهای پنج، و
حالا شما یک آرایه خوب داریم،

112
00:09:46,110 --> 00:09:49,440
و به هر حال، اگر می خواهید این را ببینید
کمی جالب تر، می توانید آن را تنظیم کنید

113
00:09:49,450 --> 00:09:54,480
یک matcap، و شما می توانید انتخاب کنید، برای
به عنوان مثال، این درپوش فلزی، که قبلا

114
00:09:54,490 --> 00:09:59,880
خیلی خوب به نظر می رسد، اکنون می خواهم اضافه کنم
چند نرده افقی به این نیز،

115
00:10:00,650 --> 00:10:06,080
بنابراین فقط چند پره که به صورت افقی می روند
مانند این، و چالش با این،

116
00:10:06,230 --> 00:10:11,220
البته، به دنبال دقیق خواهد بود
چرخش این منحنی، اما خوشبختانه

117
00:10:11,230 --> 00:10:16,800
ما می توانیم از اصلاح کننده آرایه جدید استفاده کنیم
بنابراین ابتدا اجازه دهید آنها را ایجاد کنیم

118
00:10:16,810 --> 00:10:21,100
پره های افقی، بنابراین من فقط می خواهم
یک راس را در اینجا بگیرید، جایی که خوب است

119
00:10:21,110 --> 00:10:25,560
و مسطح، فقط این یکی، Shift -T را به
آن را کپی کنید، و من فقط می خواهم حرکت کنم

120
00:10:25,570 --> 00:10:31,820
آن را در محور Y برای یک لحظه، بنابراین من می توانم
به راحتی به آن دسترسی داشته باشید، و به داخل اشاره می کند

121
00:10:31,830 --> 00:10:36,860
این جهت در حال حاضر، بنابراین من فقط می خواهم به
آن را RZ90 بچرخانید تا به سمت داخل اشاره کند

122
00:10:36,870 --> 00:10:40,920
آن جهت، و من فقط می روم
P را فشار دهید تا آن را از بقیه جدا کنید

123
00:10:40,930 --> 00:10:45,420
این چیزها، و در حال حاضر تبدیل شده است
نامرئی است، اما در واقع هنوز اینجاست

124
00:10:45,430 --> 00:10:48,820
در طرح کلی، اجازه دهید فقط به اعتراض بروم
حالت، اجازه دهید آن را افقی بنامیم

125
00:10:48,830 --> 00:10:53,200
منحنی، و اجازه دهید به حالت ویرایش برگردیم،
و من فقط قصد دارم آن را روی آن اکسترود کنم

126
00:10:53,210 --> 00:10:57,660
محور X تا آنجا که شما هستید
می‌توانیم ببینیم، ما آرایه‌ای را داریم که در آن قرار دارد

127
00:10:57,670 --> 00:11:01,240
این جهت است، اما نگران نباشید
که فعلا، و من تازه می روم

128
00:11:01,250 --> 00:11:08,620
به نمای بالا، و فقط مطمئن شوید که
ما آن را به جایی که می خواهیم و در اینجا اکسترود می کنیم

129
00:11:08,630 --> 00:11:13,520
من می خواهم این یکی را انتخاب کنم، Shift -S،
مکان نما برای انتخاب آن، برای داشتن مکان نما

130
00:11:13,530 --> 00:11:17,540
در آن راس، و سپس من می روم
مبدا را روی مکان نما سه بعدی تنظیم کنید، فقط به

131
00:11:17,550 --> 00:11:21,920
مطمئن شوید که مبدا دقیقاً است
وجود دارد، و من انجام آن را توصیه می کنم

132
00:11:21,930 --> 00:11:26,400
وقتی با منحنی ها کار می کنید و
چیزهایی مانند آرایه ها، که راحت تر است

133
00:11:26,410 --> 00:11:31,340
اگر
ریشه ها در مکان های قابل پیش بینی هستند، بنابراین من

134
00:11:31,350 --> 00:11:34,440
من فقط این را روی Y منتقل می کنم
محور، به طوری که به نوعی همپوشانی دارد

135
00:11:34,450 --> 00:11:39,100
با این، و من می خواهم آن را کمی است
کمی کوچکتر از این پره ها، بنابراین من هستم

136
00:11:39,110 --> 00:11:42,980
فقط برای رفتن به حالت ویرایش، A را فشار دهید
همه را انتخاب کنید و سپس N را برای گزینه انتخاب کنید

137
00:11:42,990 --> 00:11:48,680
پانل، و در اینجا، اجازه دهید ببینیم، کجا هستند
ما، شعاع متوسط را داریم، فقط می توانیم

138
00:11:48,690 --> 00:11:53,420
کمی آن را کاهش دهید، Shift to را نگه می دارم
مطمئن شوید که خیلی سریع پیش نمی رود، فقط

139
00:11:53,430 --> 00:11:58,060
چیزی شبیه به این، بنابراین وجود ندارد
همپوشانی هندسه، و حالت شی، ما

140
00:11:58,070 --> 00:12:03,000
می تواند آن را کمی به عقب و به صورت واقعی حرکت دهد
زندگی، این تقریباً همان چیزی است که می شود

141
00:12:03,010 --> 00:12:03,510
شبیه

142
00:12:03,830 --> 00:12:05,960
خوب، پس این اولی است، و حالا من

143
00:12:05,970 --> 00:12:11,700
می‌خواهیم از این منحنی پیروی کند، بنابراین ما
هنوز اصلاح کننده آرایه و

144
00:12:11,710 --> 00:12:17,700
در حال حاضر کار اشتباهی انجام می دهد،
اما در واقع، می‌توانیم آن را روی منحنی، و تنظیم کنیم

145
00:12:17,710 --> 00:12:22,020
پس ما می توانیم، اکنون ناپدید شد، اما ما
می تواند یک شی منحنی را انتخاب کند، و این است

146
00:12:22,030 --> 00:12:27,520
هنوز یک شی منحنی است، اجازه دهید ببینیم چه چیزی
اتفاق می افتد، هیچ اتفاقی نمی افتد، و اینجا در

147
00:12:27,530 --> 00:12:32,020
اصلاح کننده، ما چند پیام خطا داریم، خیر
منحنی انتخاب شده، هندسه ورودی دارد

148
00:12:32,030 --> 00:12:36,880
نوع پشتیبانی نشده، مش، و این است
عجیب است، من مطمئن نیستم که آیا این یک اشکال است

149
00:12:36,890 --> 00:12:40,680
در بلندر، اما این قطعا هنوز است
یک منحنی، آن یک مش نیست که من

150
00:12:40,690 --> 00:12:43,960
به یک منحنی یا چیزی تبدیل شده است، اما
به دلایلی کار نمی کند و من

151
00:12:43,970 --> 00:12:48,520
آزمایش هایی انجام داد و دلیل آن این بود
یک شیء اریب دارد، این شیء را دارد

152
00:12:48,530 --> 00:12:53,340
جسم، که به منحنی از تبدیل شد
یک مش، بنابراین من فقط می خواهم این را بگیرم

153
00:12:53,350 --> 00:12:57,120
منحنی کنید، T را تغییر دهید، آن را کپی کنید و حرکت دهید
به سمتی که راحت تر است

154
00:12:57,130 --> 00:13:01,900
را انتخاب کنید، و من قصد دارم آن را حذف کنم
اصلاح کننده آرایه، و من فقط می خواهم

155
00:13:01,910 --> 00:13:08,900
شی bevel و subdiv را بردارید
اصلاح کننده، شما باید هر دو را حذف کنید

156
00:13:08,910 --> 00:13:13,240
آنها، به طوری که شما واقعا فقط یک
منحنی خالص، چیز خاصی وجود ندارد

157
00:13:13,250 --> 00:13:17,540
در مورد این منحنی، فقط یک منحنی خالص است
منحنی، و اجازه دهید نام آن را تغییر دهیم، من فقط

158
00:13:17,550 --> 00:13:22,520
آن را به منحنی هدایت تغییر نام داد، به طوری که باشد
به راحتی قابل تشخیص است و من روی آن کلیک خواهم کرد

159
00:13:22,530 --> 00:13:28,940
منحنی افقی ما، و من تازه می روم
برای انتخاب منحنی راهنما، و همانطور که می توانید

160
00:13:28,950 --> 00:13:31,980
ببینید، حالا آرایه کار می کند، اینطور نیست
دقیقاً همانطور که ما می خواهیم کار کنیم،

161
00:13:32,110 --> 00:13:36,860
بدیهی است، اما کار می کند، و این است
فقط با این کامل ممکن است

162
00:13:36,870 --> 00:13:41,600
منحنی که هیچ اصلاح کننده ای ندارد
روی آن یا هر چیز دیگری، بنابراین اکنون فقط نیاز داریم

163
00:13:41,610 --> 00:13:47,000
چرخش را تغییر دهید، پس اجازه دهید
آزمایش کنید تا به آنچه می خواهیم برسیم،

164
00:13:47,410 --> 00:13:52,220
این تقریباً همان چیزی است که ما می خواهیم، آنها هستند
پیروی از شکل کلی منحنی،

165
00:13:52,350 --> 00:13:57,440
اما نه چرخش، بنابراین اجازه دهید من فقط
محور بالا را تغییر دهید، و به نظر می رسد

166
00:13:57,450 --> 00:14:01,120
این همان چیزی است که ما می خواهیم، و سپس
تنها کاری که باید انجام دهیم این است که مقدار را تغییر دهیم،

167
00:14:01,950 --> 00:14:06,340
بنابراین اجازه دهید در واقع چیزی بگوییم
این چیزی است که من می خواهم، من نمی خواهم

168
00:14:06,350 --> 00:14:13,040
این یکی را در اینجا داشته باشیم، و چه کاری می توانیم انجام دهیم
فقط منحنی راهنما را بگیرید و فقط

169
00:14:13,050 --> 00:14:17,500
چند رئوس را انتخاب کنید و آنها را حذف کنید
و سپس ما فقط می توانیم این راهنما را دریافت کنیم

170
00:14:17,510 --> 00:14:22,980
منحنی، و آن را بر روی محور x حرکت دهید، بنابراین
که آن رتبه بندی های افقی جایی هستند

171
00:14:22,990 --> 00:14:29,020
ما می خواهیم آنها باشند، و این یکی، اجازه بده
ببینیم آیا اکنون می توانیم آن را جابجا کنیم، بنابراین احتمالاً

172
00:14:29,030 --> 00:14:34,980
باید این منحنی راهنما را انتخاب کنید و در
حالت ویرایش، فقط یک

173
00:14:34,990 --> 00:14:39,780
کمی در محور y مانند آن، و
بله، این نتیجه ای است که من داشتم

174
00:14:39,790 --> 00:14:40,400
به دنبال

175
00:14:40,990 --> 00:14:42,520
قبل از ادامه، اجازه دهید به یک نگاه کنیم

176
00:14:42,530 --> 00:14:45,060
چند راه برای قرار دادن اجسام در امتداد یک منحنی

177
00:14:45,450 --> 00:14:47,400
اکنون، این راهی است که ما بوده ایم

178
00:14:47,410 --> 00:14:52,520
قرار دادن میله های افقی تا کنون، این
اصلاح کننده آرایه جدید از مخلوط کن 5 است

179
00:14:52,530 --> 00:14:57,080
با روش منحنی، و سپس داریم
منحنی راهنمای ما را انتخاب کرد، و همانطور که می توانید

180
00:14:57,090 --> 00:15:01,140
ببینید، این مکعب ها، حتی اگر می توانید
در حالت ویرایش ببینید، آنها مقدار زیادی دارند

181
00:15:01,150 --> 00:15:05,880
هندسه، آنها قطعا می توانند تغییر شکل دهند،
آنها سفت و سخت می مانند، آنها خود را حفظ می کنند

182
00:15:05,890 --> 00:15:10,060
شکل اصلی همانطور که در امتداد قرار می گیرند
منحنی، اما اینجا، در این دیگری

183
00:15:10,070 --> 00:15:14,960
به عنوان مثال، می توانید ببینید که این مکعب ها
همانطور که آنها در امتداد قرار می گیرند تغییر شکل می دهند

184
00:15:14,970 --> 00:15:19,240
منحنی، آنها از انحنا پیروی می کنند،
و شما می توانید آن را به خصوص زمانی که وجود دارد ببینید

185
00:15:19,250 --> 00:15:24,200
انحنای بیشتری مانند این دارد، و آنها هستند
دقیقاً همان مکعب، درست مثل آنها

186
00:15:24,210 --> 00:15:25,520
در امتداد منحنی قرار می گیرند متفاوت است.

187
00:15:26,050 --> 00:15:27,860
بنابراین، ما از آرایه جدید نیز استفاده می کنیم

188
00:15:27,870 --> 00:15:31,860
اصلاح کننده، اما فقط روی خط تنظیم شده است، ما
اینجا فقط وانمود می کنیم که ما این کار را نمی کنیم

189
00:15:31,870 --> 00:15:36,340
گزینه منحنی را داشته باشید، که قبلا بود
مورد در اصلاح کننده آرایه قدیمی، و

190
00:15:36,350 --> 00:15:40,140
ما افست را در امتداد x قرار می دهیم
-axis، اما در حال اضافه کردن دیگری نیز هستیم

191
00:15:40,150 --> 00:15:45,140
اصلاح کننده، اصلاح کننده منحنی، و از آن استفاده می کند
منحنی راهنما و با استفاده از یک آرایه

192
00:15:45,150 --> 00:15:50,000
اصلاح کننده و یک اصلاح کننده منحنی به طور جداگانه،
شما این اثر را در جایی که شی که

193
00:15:50,010 --> 00:15:53,140
فوری است در طول مسیر تغییر شکل داده است.

194
00:15:53,490 --> 00:15:55,600
اکنون، بسیار مهم است که این کار را انجام دهید،

195
00:15:55,790 --> 00:16:00,520
منشأ این منحنی راهنما از آنجاست
دقیقا همان جایی که منشاء آن است

196
00:16:00,530 --> 00:16:01,960
از این مکعب است.

197
00:16:02,150 --> 00:16:03,960
در حال حاضر، برای ساخت آن بسیار مهم است

198
00:16:03,970 --> 00:16:08,520
کار، هر دو شی باید خود را داشته باشند
منشاء آن در همان مکان است، بنابراین همینطور است

199
00:16:08,530 --> 00:16:12,720
بهترین که شما فقط قرار دهید، اجازه دهید من فقط
اصلاح کننده ها را خاموش کنید، فقط قرار دهید

200
00:16:12,730 --> 00:16:20,060
مکعب در پایه منحنی، و
سپس از x -offset و x استفاده می کنیم

201
00:16:20,070 --> 00:16:25,140
تغییر شکل محور، و مهم است که
چرخش هر دوی اینها اعمال می شود

202
00:16:25,150 --> 00:16:27,420
اشیاء، به طوری که همه چیز مطابقت دارد.

203
00:16:27,690 --> 00:16:29,040
اگر این اشیاء را در

204
00:16:29,050 --> 00:16:32,840
همان مکان، ممکن است چیزی به نظر برسد
مثل این، و کمی خواهد بود

205
00:16:32,850 --> 00:16:36,040
گیج کننده است، بنابراین این بهترین عمل است
برای استفاده از این

206
00:16:36,350 --> 00:16:37,920
حالا چرا این دو روش را توضیح می دهم؟

207
00:16:38,290 --> 00:16:41,500
برای میله های افقی جسم، ما

208
00:16:41,510 --> 00:16:48,140
می خواهند آنها را تغییر شکل ندهند، اما برای برخی
جزئیات، ما می خواهیم که شکل مسیر را دنبال کند.

209
00:16:48,750 --> 00:16:52,400
یک چیز دیگر باید در مورد آن به شما بگویم
این همان وضوح منحنی است

210
00:16:52,410 --> 00:16:56,200
اینجا خیلی مهم است، اجازه دهید
به شما نشان دهم اگر این را رد کنم، می بینید

211
00:16:56,210 --> 00:16:59,800
که اگر وضوح منحنی باشد
خیلی کم است، سپس تغییر شکل

212
00:16:59,810 --> 00:17:03,900
اشیاء بسیار زشت است، بنابراین بیشتر
وضوحی که در آنجا دارید، بهتر است.

213
00:17:04,450 --> 00:17:09,640
بنابراین اکنون که راه های مختلف را می دانیم
یک آرایه در امتداد یک منحنی قرار دهید، می توانیم شروع کنیم

214
00:17:09,650 --> 00:17:13,960
اضافه کردن آن جزئیات در بین
پره ها، اما اول، من می خواهم آنها را بسازم

215
00:17:13,970 --> 00:17:18,420
پره ها کمی نازک تر است، بنابراین من هستم
همه اینها را انتخاب می کنم، و این کار را خواهم کرد

216
00:17:18,430 --> 00:17:24,380
شعاع میانگین را تغییر دهید و نگران نباشید
در مورد به هم ریختن آرایه، می توانیم

217
00:17:24,390 --> 00:17:29,940
بعداً به راحتی آن را برطرف کنید، بنابراین اجازه دهید من فقط تنظیم کنم
آن را به 0.65، به نظر می رسد خوب است

218
00:17:29,950 --> 00:17:39,260
عرض، و همین طور برای این افقی
یکی، اجازه دهید با 0.55 برویم، و سپس ما

219
00:17:39,270 --> 00:17:49,250
فقط نیاز به تعمیر این آرایه، چیزی
مانند منهای 7.7، و من فقط می روم

220
00:17:49,260 --> 00:17:55,770
از ابزار حاشیه نویسی برای طراحی استفاده کنید
چیزی، و چیزی که من به آن نگاه می کنم این است

221
00:17:55,780 --> 00:18:06,580
برخی از مطالب مرجع از یک کتاب که
من با طرح های تزئینی دارم، بله،

222
00:18:06,750 --> 00:18:13,460
چیزی شبیه به این خوب است، و اکنون من هستم
فقط باید -A را تغییر دهید و یک تک اضافه کنید

223
00:18:13,470 --> 00:18:17,460
vert، ما باید مطمئن شویم که اینجا هستیم
حالت ویرایش، حالت انتخاب تک راس،

224
00:18:17,930 --> 00:18:23,920
و کجاست، احتمالاً ایجاد شده است
در امتداد جایی که مکان نما 3 بعدی من است و من هستم

225
00:18:23,930 --> 00:18:27,680
فقط برای اطمینان از اینکه
حاشیه نویسی چندان قوی نیست، بنابراین

226
00:18:27,690 --> 00:18:32,060
که من واقعاً می توانم ببینم چه کار می کنم،
و سپس من فقط قصد دارم اکسترود کنم،

227
00:18:36,190 --> 00:18:42,460
کپی کنید و آن را نیز اکسترود کنید،
و ما به آن حاشیه نویسی نیاز نداریم

228
00:18:42,470 --> 00:18:49,320
دیگر، و من فقط می خواهم تبدیل کنم
این را به منحنی ها، و اجازه دهید دو سطح اضافه کنیم

229
00:18:49,330 --> 00:19:00,280
از بخش فرعی، و ما می توانیم شروع به مهربانی کنیم
از نیشگون گرفتن و کشیدن این، نیشگون گرفتن و کشیدن شکل، و داشته باشید

230
00:19:00,290 --> 00:19:25,840
ویرایش متناسب در، خوب، بنابراین
پس از کمی تغییر، این است

231
00:19:25,850 --> 00:19:32,160
شکل اصلی منحنی، و پس از آن ما هستیم
فقط از همان شی اریب استفاده می کنیم،

232
00:19:32,750 --> 00:19:39,700
بنابراین من فقط می خواهم به اینجا بروم، و من
من قصد دارم به صورت اریب بروم، شی را انتخاب کنم،

233
00:19:40,170 --> 00:19:46,200
و سپس شیء اریب را انتخاب کنید، و از
البته ما باید به حالت ویرایش برویم، و

234
00:19:46,210 --> 00:19:51,940
شعاع را تغییر دهید، زیرا اکنون راه است
خیلی بزرگه، یه همچین کاری بکن، اوه، و

235
00:19:51,950 --> 00:19:59,200
اجازه دهید کلاه ها را پر کنیم، شما بروید، و
البته سایه صاف، و این است

236
00:19:59,210 --> 00:20:05,400
بهتر است، و بنابراین اجازه دهید ما سعی کنیم و این را قرار دهیم
جایی که ما می خواهیم، اول از همه، من هستم

237
00:20:05,410 --> 00:20:11,140
قرار است مبدا را در اینجا قرار دهم، بنابراین خواهم کرد
راس، تغییر s، مکان نما را انتخاب کنید

238
00:20:11,150 --> 00:20:19,440
آن را انتخاب کنید، مبدا را روی مکان نما سه بعدی تنظیم کنید، بنابراین
اکنون مبدا اینجاست، و اجازه دهید انتخاب کنیم

239
00:20:19,450 --> 00:20:26,140
منحنی راهنمای ما، آن یکی اینجاست، و من
من فقط این را در اینجا انتخاب می کنم،

240
00:20:26,230 --> 00:20:32,120
راس، همچنین مکان نما برای انتخاب آن، و I
من می خواهم مبدا را روی سه بعدی تنظیم کنم

241
00:20:32,130 --> 00:20:37,260
مکان نما وجود دارد، خوشبختانه، که نه
هر کار دیگری انجام دهم، و من فقط می روم

242
00:20:37,270 --> 00:20:42,120
این را بگیرید، تغییر s، انتخاب را به مکان نما،
بگذارید فقط کمی بهتر به شما نشان دهم،

243
00:20:42,690 --> 00:20:47,880
انتخاب مکان نما، بنابراین اکنون اینجا است،
و دقیقاً در همان موقعیت است،

244
00:20:48,210 --> 00:20:53,360
و اجازه دهید من فقط نام این را بگذارم، بنابراین اکنون
این قطعه دکوراسیون داخلی و

245
00:20:53,370 --> 00:20:57,720
منحنی راهنما دقیقاً منشأ خود را دارد
همان مکان، و این همان چیزی است که ما می خواهیم،

246
00:20:58,230 --> 00:21:02,740
و بنابراین شما را از به یاد داشته باشید
درس قبلی، که حالا باید بدهیم

247
00:21:02,750 --> 00:21:10,120
این ابتدا یک اصلاح کننده آرایه، و اجازه دهید من
فقط آن را به اینجا بکشید، و ما نیستیم

248
00:21:10,130 --> 00:21:14,500
در حال حاضر هر چیزی را تغییر خواهم داد، من هستم
فقط یک اصلاح کننده منحنی اضافه می کنیم،

249
00:21:15,130 --> 00:21:21,980
و من قصد دارم از طرح کلی انتخاب کنم
منحنی راهنما، و بنابراین در ابتدا دریافت می کنیم

250
00:21:21,990 --> 00:21:27,520
این، که البته آن چیزی که ما نیست
می خواهید، بنابراین اجازه دهید ما چیزهای متفاوتی را امتحان کنیم

251
00:21:27,530 --> 00:21:35,710
جهت گیری در اینجا، و این به نظر می رسد
ممکن است کار کند، اما ما آن را روی آن نمی خواهیم

252
00:21:35,720 --> 00:21:44,830
محور x، ما این را در محور z می خواهیم، بنابراین
این به طور کلی مانند این خواهد بود،

253
00:21:45,200 --> 00:21:49,750
بنابراین اگر در اینجا z باشد، z خواهد بود
در اینجا، و اگر x در اینجا باشد، خواهد شد

254
00:21:49,760 --> 00:21:57,410
x اینجا باش، خوب، پس اجازه بده آن را جابجا کنیم
در اینجا، و اجازه دهید G و Z را فشار دهیم و

255
00:21:57,420 --> 00:22:06,630
آن را حرکت دهید تا زمانی که این قسمت را لمس کند،
و سپس G و Z برای حرکت آن به بالا، و سپس

256
00:22:06,640 --> 00:22:11,750
من، در واقع، آن را مقیاس خواهم کرد
بالا، زیرا آنچه من می خواهم اول برای این است

257
00:22:11,760 --> 00:22:19,890
یکی که کاملاً در اینجا جا می شود، و ما هستیم
فقط باید کمی آن را بزرگ کرد، و

258
00:22:19,900 --> 00:22:27,350
کمی آن را حرکت دهید تا کاملا جا بیفتد، بنابراین
آنچه من می خواهم این است که این قطعات چرخشی را داشته باشم

259
00:22:27,360 --> 00:22:32,370
پره ها را لمس کنید و فکر می کنم این کار را خواهیم کرد
باید کمی بیشتر آن را بزرگ کرد،

260
00:22:32,740 --> 00:22:38,970
چیزی شبیه این، که زیبا به نظر می رسد
خوب است، و آن را روی محور x حرکت دهید،

261
00:22:39,120 --> 00:22:45,470
به طوری که در اینجا نیز کاملاً مناسب است و
سپس در اینجا باید آن را کمی گسترش دهیم

262
00:22:45,480 --> 00:22:52,170
حالت ویرایش، بنابراین فقط به نسخه اصلی بروید،
و اینها را انتخاب کنید، و G و Z، فقط حرکت کنید

263
00:22:52,180 --> 00:22:57,730
آنها را کمی پایین می آورند و به نوعی دور می شوند
از آن اسپیکر بیرون بیایید، پس این به نظر می رسد

264
00:22:57,740 --> 00:23:02,750
برای من خیلی خوب است، من فقط می خواهم درست کنم
مقدار آرایه در اینجا و سپس دیگری

265
00:23:02,760 --> 00:23:17,070
آن ها نیز باید شروع به تناسب کامل کنند،
یک زن و شوهر دیگر اضافه کنید، و به نظر می رسد که می شود

266
00:23:17,080 --> 00:23:23,030
کمی دفن شده است، پس شاید لازم باشد
این مقدار را با دقت زیاد تنظیم کنید

267
00:23:23,040 --> 00:23:27,190
چیزی شبیه به آن، و اجازه دهید بررسی کنیم
اینجا، بله، همه چیز خیلی خوب به نظر می رسد،

268
00:23:27,600 --> 00:23:33,930
بنابراین در حال حاضر آن را کاملا در آن متناسب است
پره ها، و بله، بگذار ببینیم چه چیز دیگری، من

269
00:23:33,940 --> 00:23:40,410
یه جورایی میخوام یه چیزی رو اینجا درست کنم، بذار
ببینم به حالت ویرایش می روم یا نه، و به ما اجازه بده

270
00:23:40,420 --> 00:23:46,030
به اصل خود برگردید، پس اینجاست
به نوعی زشت با هم همپوشانی دارد، بنابراین من می خواهم

271
00:23:46,040 --> 00:24:01,740
برای کوچک کردن این مقدار، و این، من
آن را کمی کوچکتر خواهد کرد

272
00:24:01,750 --> 00:24:11,310
خوب، و سپس من فقط می خواهم به اضافه کردن یک
اصلاح کننده آینه ای برای این، اجازه دهید آن را بیاوریم

273
00:24:11,320 --> 00:24:18,620
تمام راه را به بالا، و اجازه دهید ما اضافه کنید
خالی، اجازه دهید فقط آن را در جهان اضافه کنیم

274
00:24:18,630 --> 00:24:25,860
مبدا، محور صفحه خالی، و اجازه دهید استفاده کنیم
که به عنوان شی آینه، و سپس ما

275
00:24:25,870 --> 00:24:37,790
می توانیم آن را خالی حرکت دهیم تا بتوانیم آن را قرار دهیم
آینه دقیقا همانطور که می خواهیم، و

276
00:24:37,800 --> 00:24:42,030
کار دیگری که می توانیم انجام دهیم این است که فقط می توانیم
D را تغییر دهید و آن را کپی کنید، آن را ادامه دهید

277
00:24:42,040 --> 00:24:50,380
محور، و ما می توانیم آن را به اطراف برگردانیم، و
اجازه دهید R, Z, 180 را روی numpad خود فشار دهیم و

278
00:24:50,390 --> 00:24:58,620
را وارد کنید، و ما می توانیم محل قرارگیری را تنظیم کنیم
این، و پس از آن ما این نتیجه را داریم، بنابراین

279
00:24:58,630 --> 00:25:03,980
اکنون ما این وسایل تزئینی زیبا را داریم
عناصر داخل، و من فقط می خواهم خوب

280
00:25:03,990 --> 00:25:07,000
این را کمی تنظیم کنید، من واقعا نمی دانم
مانند ظاهری که به نظر می رسد، بنابراین من فقط هستم

281
00:25:07,010 --> 00:25:13,420
به حالت ویرایش می رویم و ما را رها کنید
به نمای جلو یا عقب، و ما می توانیم برویم

282
00:25:13,430 --> 00:25:19,180
به حالت اشعه ایکس، و فقط به نوعی تنظیم کنید
این، و ما فقط می توانیم آرایه را خاموش کنیم

283
00:25:19,190 --> 00:25:24,520
برای یک لحظه، سپس آن را کمی خواهد رفت
سریع تر، و این یکی، شاید ما فقط می توانیم

284
00:25:24,530 --> 00:25:30,440
من آن را به یک نقطه بسیار کوچک مقیاس می دهم
توصیه نمی شود آن را روی صفر قرار دهید، زیرا

285
00:25:30,450 --> 00:25:38,040
سپس این نوع رندر را دریافت می کنید
خطا، بنابراین شاید 0.01 یا 0.001، و سپس

286
00:25:38,050 --> 00:25:58,980
ما به نوعی آن را به همین شکل مخروطی می کنیم، و شاید
در اینجا ما فقط آن را به 0.031 کاهش می دهیم و

287
00:25:58,990 --> 00:26:05,960
سپس به تدریج آن را برای بقیه مخروطی می کنیم
از آن نیز، و آن را می شود در حالی که ما هستیم

288
00:26:05,970 --> 00:26:14,680
باریک شدن، یا ممکن است همه کارها را انجام دهیم
این نکات البته هیچ تغییری نداشت

289
00:26:14,690 --> 00:26:21,360
ساخته شده به این، بنابراین من فقط می خواهم
آن را حذف کنید، D را تغییر دهید و آن را کپی کنید

290
00:26:21,370 --> 00:26:31,980
محور X، و آرایه را می چرخانیم
به عقب برگردید، بنابراین بهتر است تغییرات را در آن انجام دهید

291
00:26:31,990 --> 00:26:36,820
حالت ویرایش بدون داشتن آرایه
اصلاح کننده روشن است، به این ترتیب خواهد بود

292
00:26:36,830 --> 00:26:41,860
کمی سریع تر، خوب، پس این شروع می شود
برای زیبا و دقیق به نظر برسند، بنابراین من بعدی

293
00:26:41,870 --> 00:26:46,940
می خواهم چند تزئین روی آن اضافه کنم
طرف، اما قبل از انجام این کار، من می خواهم

294
00:26:46,950 --> 00:26:51,200
مطمئن شوید که ما واقعاً به خوبی تنظیم می کنیم
ضخامت همه این افراد

295
00:26:51,210 --> 00:26:56,420
عناصر، و در حال حاضر ما از a استفاده می کنیم
شی تک اریب، این یکی، برای

296
00:26:56,430 --> 00:27:01,040
ضخامت همه اینها، پس از کنار
پره ها، پره های افقی و

297
00:27:01,050 --> 00:27:05,020
اطراف بیت ها در بین، اما بودن
قادر به کنترل شکل و شکل آنها هستند

298
00:27:05,030 --> 00:27:10,720
ضخامت، من می خواهم به سه جداگانه
اجسام اریب، بنابراین اجازه دهید این یکی را صدا کنیم

299
00:27:10,730 --> 00:27:16,600
افقی، و سپس یک کپی می سازیم
که آن را شیء اریب عمودی می نامیم و

300
00:27:16,610 --> 00:27:23,640
سپس یک کپی دیگر از آن می سازیم
شیء اریب را می‌چرخانید، بنابراین اجازه دهید نگاه کنیم

301
00:27:23,650 --> 00:27:28,200
در ابتدا، من می خواهم این یک را داشته باشم
کمی صاف تر، بنابراین من فقط می خواهم درست کنم

302
00:27:28,210 --> 00:27:34,980
مطمئن شوید که شی مخروطی درست را داریم
انتخاب شده است، و شما نام را در حین مشاهده می کنید

303
00:27:34,990 --> 00:27:39,580
در حالی که شما هستید، روی آن معلق هستید
آن را انتخاب کنید، بنابراین اجازه دهید عمودی را انتخاب کنیم

304
00:27:39,590 --> 00:27:48,680
و اجازه دهید شکل را کمی تنظیم کنیم،
بنابراین اجازه دهید S و Y را فشار دهیم، و تا می توانید

305
00:27:48,690 --> 00:27:52,760
ببینید ما آن را کمی صاف تر می کنیم، اجازه دهید
من فقط این کار را واقعاً انجام می دهم، شما می توانید

306
00:27:52,770 --> 00:27:56,880
ببینم داره صاف میشه، من نمیخوامش
آنقدر صاف باشد، اما فقط کمی

307
00:27:56,890 --> 00:28:01,580
مسطح تر، چیزی شبیه به این، و سپس
البته باید افقی را تنظیم کنم

308
00:28:01,590 --> 00:28:06,600
آنهایی که به خوبی، این در حال حاضر دارد
شیء مخروطی درست، که این یکی است،

309
00:28:06,990 --> 00:28:12,600
شما می توانید نام را در اینجا نیز ببینید، و من
می خواهم S، Y و فقط خیلی را فشار دهم

310
00:28:12,610 --> 00:28:16,620
با دقت آن را تنظیم کنید، به نظر می رسد ما هستیم
به جای آن باید در جهت X مقیاس شود،

311
00:28:17,330 --> 00:28:21,860
اگر این خیلی کند پیش می رود، من
توصیه می کنیم که فقط به طور موقت بچرخید

312
00:28:21,870 --> 00:28:26,840
خارج از اصلاح کننده آرایه، بنابراین چیزی شبیه به
این، من فقط می خواستم در بین آن قرار بگیرم

313
00:28:26,850 --> 00:28:33,320
پره های عمودی، این همه، و در حال حاضر برای
این یکی، اجازه دهید مایل چرخش را انتخاب کنیم

314
00:28:33,330 --> 00:28:38,620
شیء، و اجازه دهید من فقط کمی زوم کنم،
و من می خواهم S و Y را فشار دهم و به ما اجازه دهید

315
00:28:38,630 --> 00:28:44,680
ببینید آیا این درست است، نه، ما داریم
برای فشار دادن S و X برای محور صحیح،

316
00:28:45,250 --> 00:28:52,920
و فقط مطمئن شوید که آنها نمی روند
خیلی دور از این افقی صحبت کرد، و

317
00:28:52,930 --> 00:28:56,380
به نظر می رسد این در مورد درست است، و
این فقط تنظیمی است که می خواستم

318
00:28:56,390 --> 00:29:00,320
بساز، و من فقط قصد دارم این را حذف کنم
یک، و سپس D را تغییر دهید و آنها را ادامه دهید

319
00:29:00,330 --> 00:29:07,960
X، تقریباً به اینجا، و با آن، من دارم
شکل آنها را تنظیم کردم، و من تازه می روم

320
00:29:07,970 --> 00:29:12,500
برای گرفتن این اشیاء اریب، و من هستم
این خالی را نیز انتخاب می کنم، و من

321
00:29:12,510 --> 00:29:15,240
من آنها را در یک مکان جدید قرار می دهم
مجموعه، بنابراین من M را در یک جدید فشار دادم

322
00:29:15,250 --> 00:29:22,120
مجموعه، و فقط آن کنترل را فراخوانی کنید
اشیاء، و ما قصد داریم آن را تغییر دهیم

323
00:29:22,130 --> 00:29:26,580
جمع آوری شده است، ما نیازی به دیدن آن نداریم،
و ما فقط قصد داریم نام آن را به آن تغییر دهیم

324
00:29:26,590 --> 00:29:30,060
منحنی های عمودی، بنابراین ما باید
منحنی افقی، منحنی عمودی، راهنما

325
00:29:30,070 --> 00:29:34,600
منحنی، و دکوراسیون داخلی، و
بنابراین اکنون اجازه دهید چرخش ها را روی آن بکشیم

326
00:29:34,610 --> 00:29:39,920
سمت، بنابراین من می خواهم به سمت
مشاهده کنید، و ابتدا اجازه دهید از آن استفاده کنیم

327
00:29:39,930 --> 00:29:45,200
ابزار حاشیه نویسی، بنابراین فقط با نگه داشتن D،
و من فقط می خواهم تقریباً چه چیزی را ترسیم کنم

328
00:29:45,210 --> 00:29:52,420
من می خواهم، گاهی اوقات ساده تر است
از حرکات کوتاه استفاده کنید، و من چیزی می خواهم

329
00:29:52,430 --> 00:30:04,920
که تقریباً شبیه این است، اما نیاز دارد
برای ملاقات در وسط وجود دارد، آن را فقط یک

330
00:30:04,930 --> 00:30:10,360
راهنمای رسم منحنی ها، بنابراین من هستم
فقط به جلو بروید و کاهش دهید

331
00:30:10,370 --> 00:30:15,100
مبهم بودن آن، من فقط می خواهم به سختی باشم
می توانم آن را ببینم، در غیر این صورت وقتی تنظیم می کنم

332
00:30:15,110 --> 00:30:18,420
منحنی ها، آن را فقط کمی بیش از حد خواهد بود
دیدن کاری که انجام می دهم دشوار است، و همینطور

333
00:30:18,430 --> 00:30:22,720
من فقط یک منحنی دیگر اضافه می کنم،
مهم نیست، فقط یک منحنی شلوغ، و

334
00:30:22,730 --> 00:30:26,940
اجازه دهید فقط آن را به اینجا منتقل کنم، تا بتوانید
ببینید، پس این منحنی جدید است، من هستم

335
00:30:26,950 --> 00:30:31,880
به حالت ویرایش ضربه بزنید، A را انتخاب کنید
همه، X برای حذف رئوس، به طوری که شما می توانید

336
00:30:31,890 --> 00:30:35,560
ببینید، چیزی باقی نمانده است، فقط
نقطه مبدأ، اجازه دهید فقط به آن برگردم

337
00:30:35,570 --> 00:30:41,480
نمای جانبی، و ما در حالت ویرایش هستیم، اما
در اینجا ما یک ابزار رسم داریم، پس نه

338
00:30:41,490 --> 00:30:45,700
ابزار حاشیه نویسی، اما ابزار ترسیم، و
این فقط زمانی در دسترس است که ما آن را داشته باشیم

339
00:30:45,710 --> 00:30:50,100
منحنی در حالت ویرایش انتخاب شده است، حالا چه می شود
من می خواهم انجام دهم، زیرا این کار را دارم

340
00:30:50,110 --> 00:30:55,720
ابزار قلم منحنی، من فقط می توانم منحنی ها را ترسیم کنم،
همانطور که می بینید، و بنابراین من فقط می خواهم

341
00:30:55,730 --> 00:31:02,180
از حاشیه نویسی و فقط با دقت استفاده کنید
آنچه را که در آنجا داشتم ترسیم کنید، اما اینطور نیست

342
00:31:02,190 --> 00:31:06,640
باید آن را کاملا دنبال کنیم، زیرا ما
هنوز هم می توانید آن را تنظیم کنید، شما نیازی به آن ندارید

343
00:31:06,650 --> 00:31:11,920
این کار را سریع انجام دهید، شما فقط می توانید خود را بردارید
زمان، من از صفحه نمایش تبلت گرافیکی استفاده می کنم

344
00:31:11,930 --> 00:31:17,480
برای این، بنابراین من روی صفحه ام نقاشی می کشم،
که بسیار خوب است، باید بگویم، انجام دادم

345
00:31:17,490 --> 00:31:23,640
در نهایت به استفاده از این نوع عادت کنید
صفحه نمایش به جای تبلت Wacom، اگر شما

346
00:31:23,650 --> 00:31:26,580
این نوع صفحه نمایش را ندارید یا شما
تبلت Wacom ندارید، فقط می توانید

347
00:31:26,590 --> 00:31:32,160
راس ها را با ماوس خود بیرون بیاورید، یعنی
همچنین خوب، من فقط می خواستم یکی را به شما نشان دهم

348
00:31:32,170 --> 00:31:37,900
راه بیشتری برای انجام این کار، و من می خواهم
روی کادر انتخاب کلیک کنید و اول از همه

349
00:31:38,170 --> 00:31:43,300
با این روش گاهی اوقات بلندر
این نوع دسته های عجیب را ایجاد می کند

350
00:31:43,310 --> 00:31:48,960
تایپ کنید، بنابراین آنچه واقعاً می خواهید اینها هستند
نوعی دسته، فقط یک دسته Bezier،

351
00:31:49,470 --> 00:31:53,100
و شما واقعاً این را نمی خواهید، پس چه می شود
شما می توانید انجام دهید این است که شما می توانید آن را انتخاب کنید

352
00:31:53,110 --> 00:31:57,060
و Ctrl X را بزنید و آن را حل کنید، و اگر شما
می خواهید آن را جایگزین کنید، فقط می توانید

353
00:31:57,070 --> 00:32:01,880
اینها را تقسیم کنید، و سپس نوع آن را دریافت می کنیم
از دسته ای که می خواهیم، یا به جای آن

354
00:32:01,890 --> 00:32:06,620
حذف و سپس جایگزین کردن آن، آنچه شما
می توانید آن را انتخاب کنید و V را فشار دهید، و

355
00:32:06,630 --> 00:32:11,020
سپس می توانید این منو را با دسته دریافت کنید
تایپ کنید، و موردی که می خواهید تراز است،

356
00:32:12,390 --> 00:32:17,000
خوب، پس شما این نوع سبز را دریافت می کنید
دسته، و می توانید آن را بزرگ کنید، بچرخانید

357
00:32:17,010 --> 00:32:22,460
آن، و فقط هر چیزی که شما می خواهید
به طور معمول با این نوع دسته، و

358
00:32:22,470 --> 00:32:26,060
پس کاری که اکنون می خواهیم انجام دهیم این است که هستیم
اول به سرعت برویم و ببینیم که ما

359
00:32:26,070 --> 00:32:29,220
در همه جا دستگیره های مناسب داشته باشید، همینطور است
بسیار آسان برای دیدن، مانند این نوع

360
00:32:29,230 --> 00:32:34,340
نیشگون گرفتن، این چیزی نیست که شما می خواهید، بنابراین
V، تراز شده، و سپس آن را می چرخانیم

361
00:32:34,350 --> 00:32:40,520
و کمی آن را مقیاس کنید، اوه، مقیاس نکنید
خیلی دور است، اما به طور کلی این کار را انجام می دهد

362
00:32:40,530 --> 00:32:48,610
کار بسیار خوبی برای تنظیم خودکار است
همه آنها را به تراز وسط قرار، و در اینجا آخرین است

363
00:32:48,620 --> 00:32:52,910
یک، بنابراین در حال حاضر من فقط می خواهم به سرعت
اینها را تنظیم کنید، و من در واقع فقط هستم

364
00:32:52,920 --> 00:32:58,110
قصد دارم این حاشیه نویسی را حذف کنم تا بتوانم
حتی بهتر ببینم دارم چه کار می کنم و من

365
00:32:58,120 --> 00:33:02,550
فقط می خواهم مطمئن شوم که همه آنها خوب هستند
و گرد، و ممکن است مهم باشد

366
00:33:02,560 --> 00:33:07,550
بدانید که می توانید این دسته ها را مقیاس کنید،
و شما می توانید آنها را بچرخانید، اما همچنین می توانید

367
00:33:07,560 --> 00:33:13,430
یکی از این انتهای را انتخاب کنید و سپس فقط
با G حرکت کنید، و این نیز آن را مقیاس می کند

368
00:33:13,440 --> 00:33:16,730
و بیرون، بنابراین گاهی اوقات شما آن را به آنجا می رسانید
مانند این است، جایی که یک انتهای آن واقعاً است

369
00:33:16,740 --> 00:33:20,310
کوتاه، و دیگری واقعا طولانی است، شما
شما معمولاً واقعاً آن را نمی خواهید

370
00:33:20,320 --> 00:33:23,950
می خواهم آن را به نوعی نامتعادل مانند
اینجوری کنترلش راحت تره

371
00:33:24,700 --> 00:33:30,650
و در اینجا کمی دشوار است
یک خم خوب ایجاد کنید، و این آسان تر خواهد بود

372
00:33:30,660 --> 00:33:34,930
اگر فقط دو مورد از اینها را انتخاب کنید، و سپس
subdivide، پس راست کلیک کنید و subdivide کنید،

373
00:33:35,000 --> 00:33:39,010
و شما یک نقطه کنترل دیگر دارید،
نقاط کنترل بیشتری دارید، بیشتر

374
00:33:39,020 --> 00:33:43,950
بدیهی است که شما را کنترل کنید، اما همچنین
کار بیشتر این است که همه آنها را تنظیم کنیم، بنابراین

375
00:33:43,960 --> 00:33:55,100
باید تعادلی را در آنجا پیدا کنی،
من همچنین مطمئن هستم که همه چیز است

376
00:33:55,110 --> 00:33:59,980
همانطور که می توانید با لبه در اینجا تراز شده است
در شبکه ببینید، این خاکستری روشن وجود دارد

377
00:33:59,990 --> 00:34:22,680
خط، و من به نوعی همه چیز را می خواهم
آن خط را لمس کنید، خوب، نتیجه این است

378
00:34:22,690 --> 00:34:28,020
پس از تنظیم دقیق منحنی، ممکن است
توجه کنید که من چند نکته دیگر را اکسترود کردم

379
00:34:28,030 --> 00:34:33,560
اینجا و آنجا، فقط برای ایجاد چرخش
کمی چرخش تر، و بله، این است

380
00:34:33,570 --> 00:34:37,860
به طور کلی چیزی که من از آن راضی هستم،
و من فقط می خواهم به سرعت بروم و

381
00:34:37,870 --> 00:34:45,020
تغییر نام آن به منحنی های جانبی، رفتن به
یکی از این نقاط کنترل، تکراری است

382
00:34:45,030 --> 00:34:51,340
آن را، و آن شی bevel for را صدا بزنید
طرفین، سپس ما مقداری کنترل داریم

383
00:34:51,350 --> 00:34:58,660
آن را نیز، و اجازه دهید من فقط آن را انتخاب کنم
در اینجا در شیء اریب منحنی bezier

384
00:34:58,670 --> 00:35:06,060
میدان، و سپس می توانیم شروع به بازی کنیم
این، بنابراین اجازه دهید من آن را بر روی y مقیاس کنم

385
00:35:06,070 --> 00:35:14,540
- محور، و همچنین در محور x، و
چیزی شبیه این، شاید بتوانیم باشیم

386
00:35:14,550 --> 00:35:20,520
نازک تر، و البته باید پر کنیم
کلاه ها، نه روی این جسم، بلکه روی این

387
00:35:20,530 --> 00:35:27,020
شی، و این نوع مکان را نشان می دهد
بعضی جاها هنوز خیلی کامل نیست،

388
00:35:27,510 --> 00:35:32,360
بنابراین اول از همه، اجازه دهید من فقط یک subdiv اضافه کنم
اصلاح کننده برای این، که آن را کمی می کند

389
00:35:32,370 --> 00:35:37,740
صاف تر، سایه صاف تر، و سپس بیایید برویم
به نمای جانبی برگردیم، و سپس می توانیم انجام دهیم

390
00:35:37,750 --> 00:35:43,120
برخی تغییرات نهایی برای اینکه یکنواخت به نظر برسد
بهتر است، زیرا البته ما نمی خواهیم

391
00:35:43,130 --> 00:35:47,760
برای همپوشانی اینها در اینجا، بنابراین ما فقط نیاز داریم
شکل را تنظیم کنید، به طوری که آنها فقط هستند

392
00:35:47,770 --> 00:35:52,660
کمی لمس کردن، و ممکن است
به نظر کار زیادی است، اما این نوع

393
00:35:52,670 --> 00:35:57,900
نهایی، فقط تنظیم دقیق جایی است که همه چیز در آن است
در واقع خوب می شوند، زیرا اینجا

394
00:35:57,910 --> 00:36:02,000
تقریبا هیچ نقطه کنترلی وجود ندارد، بنابراین من هستم
فقط یک بار دیگر این را تقسیم می کنم،

395
00:36:02,330 --> 00:36:11,740
به طوری که من کنترل بیشتری در آنجا داشته باشم،
اینجا هم همینطور، واقعاً تنظیم خوب است

396
00:36:11,750 --> 00:36:16,980
جایی که چیزی خوب می شود، من هستم
در حال حاضر کمی در طراحی بازی دو برابر شده است، و

397
00:36:16,990 --> 00:36:21,720
ضرب المثلی در طراحی بازی وجود دارد،
90 درصد اول ساخت بازی ساختن است

398
00:36:21,730 --> 00:36:26,780
قابل پخش است و 90 درصد دوم است
خوب کردنش یا چیزی در کنار اونها

399
00:36:26,790 --> 00:36:31,420
خطوط، که فقط می گویند، که آن را
ممکن است احساس کنید که تقریباً تمام شده اید

400
00:36:31,430 --> 00:36:36,460
شما اصول اولیه را تنظیم کرده اید، اما همین است
در واقع وقتی تنظیم دقیق شروع می شود،

401
00:36:36,830 --> 00:36:42,520
سپس دوباره در نقطه ای باید بدانید
وقتی کافی است، و فقط رها کن، منظورم این است

402
00:36:42,530 --> 00:36:47,860
شما می توانید برای همیشه روی چیزی کار کنید، و آن را
هرگز کامل نخواهد بود، اما باید باشد

403
00:36:47,870 --> 00:36:54,380
حداقل به اندازه کافی خوب است، پس این است
نتیجه، اجازه دهید فقط بررسی کنم که چگونه است

404
00:36:54,390 --> 00:37:00,000
خوب است، و من فکر می کنم ما می توانیم
فقط آن را تغییر دهید و تکرار کنید، منظورم ماست

405
00:37:00,010 --> 00:37:06,460
می توان از آینه هم استفاده کرد، اما خوب است،
ما می توانیم با سرعت بیشتری فقط آن را حرکت دهیم

406
00:37:06,470 --> 00:37:11,380
این، و آن برای مدل سازی این است
نرده چدنی زینتی، اگر هستید

407
00:37:11,390 --> 00:37:15,380
علاقه مند به یادگیری همه چیز در مورد منحنی ها
و مدل سازی جزئیات زینتی، بررسی کنید

408
00:37:15,390 --> 00:37:19,480
کتاب رازهای مخلوط کن من با بیش از 2000
صفحات نکات مخلوط کن، لینک آن

409
00:37:19,490 --> 00:37:23,260
در توضیحات یا روی کارت موجود است
که اکنون روی صفحه خواهید دید و

410
00:37:23,270 --> 00:37:26,840
در نظر پین شده، بسیار متشکرم
در حال تماشا، امیدوارم از ویدیو لذت برده باشید،

411
00:37:27,070 --> 00:37:30,720
و اینکه چیزهای ارزشمند جدیدی یاد گرفتید
تکنیک هایی که می توانید برای خودتان استفاده کنید

412
00:37:30,730 --> 00:37:32,960
خلاقیت‌ها، و امیدوارم شما را در آن ببینم
بعدی!
